2026.04.30
木曜
売上39%成長も安全対策の逆風で通期ガイダンス引き下げ、ただし長期的なポテンシャルに自信
- Q1売上14.4億ドル(39%成長)、ブッキング17.3億ドル(43%成長)。DAU1.32億人(35%成長)、エンゲージメント時間31億時間(43%成長)
- 年間ユーザー増加数3,400万人でも、Q1後半からの年齢確認導入による通信機能制限が新規ユーザー獲得を鈍化させた
- 2026年通期見通しを下方修正:売上成長率20~25%(従来より低い)、ブッキング成長率8~12%に大幅引き下げ。営業CF16~17億ドル、フリーCF11~13億ドル
- O18(18歳以上)ユーザーが年齢確認済みDAUの26%を占め、monetizeが50%高い。DevExレート37.8%に引き上げ(6月8日から)、クリエイター経済強化
- Roblox Realityと称する高品質な次世代エンジン開発、AI搭載Studio Assistant導入。安全性重視で近期成長は抑制されるが、長期20%超成長・マージン拡大を目指す
会社ガイダンス
次四半期
Q2 2026(6月30日期):売上13.9~14.5億ドル(成長率29~34%)、ブッキング15.5~16.1億ドル(成長率8~12%)。営業CF2.6~2.75億ドル、フリーCF2.3~2.45億ドル。推奨実験に伴うエンゲージメント・ブッキング改善実施に伴う短期的な下押し圧力を予想。
通期
2026年通期:売上58.65~61.35億ドル(成長率20~25%)、ブッキング73.3~76.0億ドル(成長率8~12%)。営業CF15.7~17.45億ドル、フリーCF10.5~12.75億ドル。資本支出5.2~5.7億ドルの見込み。安全対策による近期成長抑制を踏まえた下方修正。長期的には20%超の年間売上成長とマージン拡大を目指す。
背景・要因
- 新興市場での高成長:US/Canada DAU+17%に対しそれ以外+40%、Hours+50%
- 高額層への人口構成シフト:月間ユーザー支払者数(MUPs)+52%、売上成長がDAU成長上回る
- 年齢確認導入による安全性強化で通信機能・新規獲得にブレーキ。Q1後半で逆風より鮮明化
- ロシアのプラットフォーム禁止(2025年12月)による見かけ上のDAU・時間縮小
- 2025年の外れ値的成長からの反動減速
- DevEx報酬アップ(9月5日に発表)による開発者費用増加:50%成長で4.23億ドル
リスク・懸念
- 年齢確認の普及の不確実性:51%に留まり、特に現地で親同意が必要な地域で低い。コンプライアンス対応コストが継続
- 安全対策による短期的なユーザー獲得鈍化が継続する可能性。新規ユーザーの参入障壁上昇
- 青少年関連の消費者保護・デジタル安全問題について州との和解交渉が進行中。既に5700万ドルを四半期内に計上、複数年の支払い予定
- 高額ユーザー層(O18)開拓の不確実性。既存のU18ユーザーベースからの転換効果に依存
- クリエイターの革新スピードに依存した売上予測の非線形性。AI世代交代やゲーム流行の予測可能性低
- バーチャルグッズの耐久性/消費性分類やユーザー平均生涯価値(27ヶ月)の推定変更リスク