2026.06.05
金曜
売上・利益とも前年超え、ゲーム・PCが牽引。ガイダンスは開示なし
- 売上高 $8,936M(前年比+1.9%)、既存店売上高+2.0%と2四半期連続のプラス成長
- 希薄化後EPS $1.31(前年$0.95より+38%)。整理費用の減少(▲$9M vs 前年+$109M)が利益を押し上げ
- 粗利益率23.5%(前年23.4%+0.1pt)。Best Buy Marketplaceと広告事業(Best Buy Ads)の成長が貢献
- 国内セグメント調整後営業利益率4.3%(前年4.0%+0.3pt)。ゲーム(+38.1%)、サービス(+5.5%)が好調
- 国際(カナダ)は売上+7.3%(為替影響+$23M含む)、既存店+4.7%と堅調
背景・要因
- ゲーム(国内+38.1%)、コンピューティング、携帯電話が既存店成長を牽引
- 大型家電の既存店売上は国内▲13.6%、国際▲8.3%と大幅減が継続
- Best Buy Marketplace & Best Buy Adsの伸びが粗利率改善とサービス収入増に寄与
- 前年同期に計上されたBest Buy Health事業再編費用($109M)が剥落し、営業利益が大幅改善
- 米国IEEPA関税の払戻し手続きが進行中だが、今四半期は未計上
リスク・懸念
- 関税・貿易政策(IEEPA関税の払戻しの時期・金額は不確実、今後の関税変更の影響は予測不能)
- マクロ経済圧力(インフレ、景気後退、消費者信頼感、金利、住宅市場)
- 製品ライフサイクルの短縮化と技術革新への対応リスク
- 競争激化(マルチチャネル小売、Eコマース、AI活用競争)
- サプライチェーン障害(地政学リスク、貿易ルート問題)